读者们讨论的是那些已经过时得几乎无法玩的老游戏,以及那些经受住岁月考验的游戏。
本周热门话题的主题是由读者Sunny提出的,他问你现在不能玩哪些游戏,因为它们太过时了?是画面、玩法、控制还是其他东西让你反感?
在大多数情况下,这是控制,许多人感谢重制版和重制版,使它们现代化,但大多数其他东西保持不变。
我认为有些类型比其他类型更适合使用标准控制,这主要取决于控制方法的演变。我认为第一人称射击游戏如果能够进行重制,即像今年早些时候的《GoldenEye 007》那样能够更好地适应游戏,并且不会削弱原作。
另一方面,我认为3D平台游戏因为其控制方式而变得不成熟,并且因为关卡是基于特定的控制方法而设计的,所以更难以适应。我真正想到的游戏是《超级马里奥64》。我没有玩过原版,多年来一直听说它是多么经典,所以几年前我真的很期待在Switch上的3D All-Stars系列中玩它。但我发现这是一款非常痛苦的游戏,我发现它的控制非常笨拙,并最终阻止了我继续玩游戏,因为我觉得自己是在与游戏战斗,并没有多少乐趣。
但总的来说,回到PlayStation 2之后的老游戏中,我并不觉得有什么困难,因为我认为从那时起,开发者开始对控制方式进行某种形式的标准化,尤其是在同一类型的游戏中。不过,我确实很欣赏今年推出的《生化危机4》和《死亡空间》等老游戏的重制版,我认为它们都非常出色。现在玩的游戏:使命召唤:先锋战役(PS5),茧(Xbox)和皮克敏4 (Switch)
当《波斯王子:时之沙》刚问世时,我就很喜欢它。亮点在于图像和谜题元素;如何利用环境逃离一个区域。我并不喜欢战斗,因为它太长了,但这并不是一个坏消息。
我仍然拥有这款游戏,并决定再次尝试,主要是为了谜题元素。画面老化了,但我觉得还好——重要的是游戏玩法。
谜题元素和我记忆中的一样好,但我无法长时间玩游戏。这是由于战斗时间比我记忆中的要长得多。几年前我玩这款游戏时,战斗是否如此冗长乏味?我想我坚持了下来,因为我想探索新的领域并完成游戏。当我完成游戏时,我没有同样的决心去处理这次的战斗。我仍然对这个游戏有美好的回忆,但我不会再玩它了!语无伦次地说
回到1992年,当我收到带有《超级马里奥兄弟》和两个控制板的NES后,我便开始向朋友借游戏。
而《足球》、《钢铁之刃》、《赛车手》和《出拳!》虽然《双龙2:复仇》仍然有趣且容易玩,但它并不像我以前想象的那么好。
那时候,这是我最喜欢的游戏,因为它,它的类型(2D横向卷轴打败游戏)成为我最喜欢的游戏类型,直到2023年。(游戏邦注:《Final Fight 1》是我最喜欢的游戏类型,Game Boy Advance版本是最好的玩法)。
然而,当我再次玩这款游戏时,我发现它已经不像以前那么有趣了。
我对它的图像或声音没有任何问题(仍然是很棒的曲调)。问题来自于它的控制。
1992年,当我开始玩游戏时,我并不知道什么是更好的,从那以后我玩了许多2D横向卷轴打败游戏,我玩过的其他游戏(同类型)都没有《双龙争霸2》所做的。也就是说,它会根据角色所面对的方向反转动作按钮。
当游戏从左到右进行时,当你的角色面朝右时,“A”键是踢,“B”键是击打,但当你走过去攻击屏幕左侧的人时,情况就会发生变化。
在这个时代,这是太多的工作要做,尤其是当你被一群坏人包围的时候。
近年来,我还玩过其他双龙游戏,比如我喜欢的SNES游戏《双龙Vs. Battletoads》,PlayStation 3和Switch上的《Neon》(现在是我最喜欢的双龙游戏),以及Switch上最新的《龙剑外传》(也不错)。(我并不喜欢它的roguelike元素)。(我曾经玩过一次《Double Dragon Advance》,我很喜欢这款游戏)。
它们都以自己的方式有趣,但它们都没有改变其控制。LeighDappa
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在两次击败《生化危机4重制版》的重制版后,我决定继续购买PlayStation 4上的原版高清版本。它能很好地支撑住。虽然重制版后的控制确实感觉有点奇怪。我一直玩到小农区,经过大村广场围攻。对于我们这些觉得重拍电影更困难或更容易的人来说,这就是差异所在。在正常情况下,Ganados在倒下前受到的伤害要小得多。哪怕是朝胸口开一两枪也足够了。
所以,我相信这意味着,如果你适应了用刀来防御和快速反击,那么重拍看起来会更容易。但事实并非如此。嗯,是的。这取决于你多快摆脱旧的方式……
然而,我当时写了这篇文章,但几年前我为PS1买了《古墓丽影2》和《古墓丽影3》,在我的PlayStation 2上玩。我模糊地意识到这是数字控制,但并没有真正意识到这对我的体验意味着什么。这意味着它很糟糕。就是……不管用。我很抱歉。也许如果我当时玩这款游戏,我可能会混过去,但我发现它完全无法玩。
我知道这并不公平,因为PS1要过几年才会有模拟摇杆,直到下一代的《DualShock 2》出现,它们才会标准化。但是,一旦你玩过任何3D世界,甚至是《索尼克冒险》,你就无法用模拟摇杆玩游戏了。
拿这类游戏开个残酷的玩笑,我相信历史上最有才华的外科医生可以用几汤匙成功地进行锁眼手术,但他们真的不应该这样做。总是使用正确的工具来完成工作。DMR
当谈到老游戏及其固有的可玩性时,我比大多数人更宽容虚幻驾驶模拟器。我仍然为我的孩子们准备了一台PlayStation 2,虽然我很少接近它(他们喜欢《星球大战:前线2》),但我仍然会喜欢我在上面玩的任何东西,尤其是像《Burnout 3》或《寂静岭2》这样永恒的经典。
当谈到3D游戏和32/64位代游戏时(我想知道我们现在能做到什么地步?)我确实在某个地方存放了一些PS1游戏,因为你可以用PlayStation 2来玩它们。我发现只有少数游戏仍然具有乐趣,如《合金装备》(仍然是我最喜欢的游戏!)或任何预渲染背景的经典游戏,如《生化危机》或《最终幻想》。
然而,我对这个光荣的圣诞节的第一个记忆是在我闪亮的新游戏机上玩f1,我投入了数百个小时,当时我甚至没有关注这项运动,它太棒了。对于《Project Gotham》的传奇人物《Bizarre Creations》这款早期赛车游戏来说,这并不奇怪。
不幸的是,我发现那个时代的任何赛车游戏都是一团混乱,长期弹出,帧率低于30fps,纹理模糊,几乎无法控制车辆。我认为那时候仍然是方向键,而不是模拟摇杆转向,所以精确驾驶几乎是不可能的。
然而,它的记忆至今仍然存在,它在许多方面都走在了时代的前面,有些功能现在才重新出现在F1模拟游戏中,可解锁的赛道包括我忘记名字的未来主义虚构赛道。我们需要这个功能尽快恢复。
所以,换句话说,驾驶游戏,尤其是那个时代的现实主义游戏,应该避开。婴儿机-5 (PSN ID)
短暂的蜜月期听起来可能有点争议,但我认为Rockstar的一个趋势是,他们的大多数游戏都非常糟糕。自从《侠盗猎车手3》问世以来,他们在推动技术发展方面一直享有世界领先的声誉,但一旦普通aaa级游戏在某些方面迎头赶上,我认为就会出现许多漏洞。
事实上,在某些情况下,甚至比这还要早,《荒野大镖客2》就证明了这一点,它可以说是5年来制作的最好看的游戏。但当你审视自己在游戏中所做的事情,以及其中有多少是有趣和娱乐的(尤其是当你没有让它隐藏在高水平的概念、良好的对话和公认的出色表现之后),你甚至可能会说,一旦Rockstar发行的传统蜜月期结束,事情就开始变得有点混乱了。
我认为即使是《侠盗猎车手5》也无法让我摆脱这种感觉,在我以低廉的价格获得新一代升级后。它在技术上仍然让人印象深刻,但当我想起能够去任何地方并做任何事情并不意味着能够看到一些不同的观点,在一些相似的任务和奇怪的迷你游戏中进行选择时,这种自由感便消失了。
这就是为什么我觉得他们一直在推出旧游戏的重制版很奇怪,因为我觉得一旦有新游戏问世,之前的游戏就会感觉完全多余,而这种情况不应该发生在这样一个广受好评的系列中。
我仍然觉得自己不会买《侠盗猎车手6》,因为它们的发行仍然是游戏界的地震事件(就像在电影院看到一部新的《星球大战》电影一样)。但我希望这次我能从Rockstar那里找到更合理的开发资源优先级和一些游戏玩法理念的进展,如果我不想在游戏发布后不久就被事后的惨痛教训所影响的话。熊猫
没有我不能再玩的文字游戏?基于文本的冒险游戏。即使是在8K的情况下,我也无法将自己带回到那种类型中。我现在唯一一次拿出记事本是在我记录《我的世界》中的刷出者。
我是很久以前才参加比赛的,但这足以让我远离比赛。Bobwallett
几乎所有基于PS1的多边形。如今,退一步说,这是非常烦人的。独立游戏的特点是,他们会从过去的作品中汲取精华,并留下其余的部分。
《Super Nintendo》和《Mega Drive》时代的游戏大多是现在就能玩的,无论是老玩家还是新玩家都很容易喜欢。简单,但大胆,坚韧,不太复杂的基本快速有趣的游戏机制。
这就是为什么Switch和PC/当前一代主机能够吸引Twitch和YouTube观众观看内容创作者探索这些游戏的原因。但你可以尝试着去展示PS1上的游戏,如《虎胆龙威三部曲》,《Chaos Break》或《第五元素》。可能会笑,但从我个人的经历来看,这太令人不满意了。
所以,我是一个怀旧的玩家,喜欢过去,喜欢老派的角色扮演游戏,动作冒险游戏,以及有史以来最伟大的平台游戏。再加上最优秀的独立游戏,过去永远不会消失,因为你可以通过这些聪明的开发者对过去成功的致敬来保持它的活力。阿
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