这个故事最初出现在One More Game上。
《星球大战:亡命之徒》很快就要发布了,在8月30日发布之前,我们有机会在两个不同的场合试玩了这款游戏。在夏季游戏节上,我们只玩了3个小块,专注于战斗和探索等特定方面,但最近,我们通过流媒体体验了4个小时的游戏,这让我们有更多时间与Kay Vess和她的冒险经历在一起。
玩一款不使用光剑作为主要武器的《星球大战》游戏是我们需要习惯的事情,而从《星球大战绝地武士:幸存者》来看,很难想象一款以这个宇宙为背景的游戏如何在没有标志性武器的情况下茁壮成长。
在我们玩了一段时间之后,我们还有一些问题需要回答,然后我们才能完全理解它的走向,但大多数迹象表明,《星球大战:亡命之徒》将成为“未知的太空”。这是好事还是坏事取决于你,但我对最终产品保持谨慎乐观。
《星球大战:不法之徒》最后的动手预览
在我们进入游戏玩法部分之前,让我们先谈谈房间里的大象。从视觉上看,《星球大战:不法之徒》看起来相当不一致。通过流媒体体验游戏意味着我现在不想关注视觉质量,但它确实提供了足够的信息来给人留下有教养的印象。
有时候,游戏看起来很华丽,游戏世界很逼真,游戏氛围也很棒。你可以真正看到和感受到星球大战的影响,从而产生一种奇妙的身临其境的体验。作为一款开放世界游戏,在探索不同地点的同时进出定居点是游戏的重要组成部分。
在我们的实践中,木jimi是最明显的,这是一个位于冰冻环境中的定居点,冰盖着结构,背景是肆虐的暴风雪。它看起来很棒,如果游戏的其余部分也呈现相同的细节,那么《星球大战:亡命之徒》看起来绝对是宏伟的。
另一方面,有些动画和效果有点欠缺。爆炸似乎并不令人印象深刻,凯维斯的动作看起来有点僵硬,她没有像我期望的那样控制。我们的游戏玩法受到了许多纹理弹出窗口的影响,但由于游戏过程的流媒体性质,我将推迟批评。
从视觉上看,很难做出明确的评论,但育碧确实知道如何创造出精美而细致的世界,所以现在,我们知道这款游戏可能会成为一款好看的游戏。
在实际的游戏玩法中,我们的第一部分是Toshara,在那里我们第一次看到了声誉系统以及它是如何影响决策和结果的。这个任务要求我们潜入Gorak的基地,Pyke辛迪加总部的领导人,它提供了典型的穿越和潜行机制,你可以在类似的游戏中找到。
Kay Vess可以隐藏在物体后面,执行隐形攻击,甚至可以利用她信任的盟友Nix执行各种命令,如捡起远处的物品,从远处翻转开关,并在Kay跳进去进行攻击时攻击敌人。Nix是一个有价值的伙伴,各种序列将根据玩家在战斗中和战斗外使用Nix的程度而呈现动态。
潜行是游戏的重要组成部分,但这只是你处理情境的一种方式。在任务的一部分中,我需要一张钥匙卡来打开安全门,而碰巧拿着钥匙卡的警卫就在巡逻的警卫附近。利用尼克斯,我命令我们的朋友直接偷走钥匙卡,然后,问题就解决了。Nix可能会在整个游戏中弱化这些环节,但至少玩家可以选择如何走自己的路。
《遍历》还提供了基本的奔跑和跳跃命令,在黄色标记的环境中攀爬,甚至可以使用抓钩弥合缝隙。值得一提的是,尽管有《星球大战》的IP,但我们在这里面对的不是绝地武士。凯·维斯是个不法之徒,所以别指望她会像卡尔·凯斯提斯那样表演杂技和花哨的动作。这里没有什么创新或花哨的东西,但它确实完成了工作。
声望系统,战斗机制
《星球大战:亡命之徒》中的声望系统是其标志性功能之一,从我们目前所看到的情况来看,它似乎相当有趣。在后来的一次任务中,我们被介绍给了深红色黎明派系的领袖埃莉拉,因为我们面临着一个选择,即利用我们从戈拉克基地获得的信息来获得其中一个派系的支持。我们选择把信息告诉埃莉拉,以提高我们在深红黎明的声誉。
在一个派系中获得良好的声誉将提供各种好处,其中之一是能够在派系控制的地区漫步而不必偷偷摸摸。其他好处还包括独家化妆道具,武器,更多的工作和任务,等等。作为选择的结果,你也会降低你的Pyke Syndicate声望,导致一些不受欢迎的影响。
目前还不知道有多少这样的声望任务,你是否能同时获得所有这些任务的青睐,这些选择是否会直接影响某些任务或故事的结果,但选择在星球大战宇宙中生活在一个逃犯的幻想中似乎是可以很好地实现的,这取决于这个系统的执行情况。
战斗是将被证明是分裂的一部分。维斯有非常基本的近战攻击,你真的不能一直依赖它。近战攻击是一种补充,但它们给人的感觉是飘浮、缓慢且缺乏冲击力。她在体力上的不足,维斯弥补在爆破部门,这将是她的主要战斗工具。
她的爆能枪有多种模式,可以随时切换。我们的玩法介绍了常规的等离子攻击,这将是你处理威胁的主要方式,以及需要冷却时间的昏迷射击,可以在紧要关头使用。后来,我们用离子射击升级了我们的爆破枪,这被证明对激活一些环境谜题和拿下盾牌和机器人敌人很有用。
为了解决缺乏选择的问题,维斯也可以拾取各种敌人的爆炸武器,从JND-41冲击炮到A300爆炸步枪,扩大了她的武器库。这些都是暂时的,不能储存,所以她的手枪在整个游戏中仍然是主要武器。玩家还会发现通常的手榴弹和爆炸桶散落在各处,所以维斯必须在战场上足智多谋。
枪战感觉有点慢,但在Massive Entertainment的操控下,它确实让我想起了《全境封锁》的感觉。《星球大战:无法无天》中的战斗将依赖于许多掩体并在几回合中偷袭,在此之间,它确实感觉很肤浅,而且我不确定它将如何演变成更有深度的内容以吸引玩家。
回到Nix,她的毛茸茸的朋友可以在这些战斗序列的动态中发挥重要作用。维斯可以命令尼克斯从掩体上取爆能,在她从掩体移动到另一个掩体时分散并攻击对手,等等。这改变了战斗的单调性,让玩家能够控制事情的发展。
这里的一个问题是,《星球大战:亡命徒》中的敌人AI非常糟糕。进入一个房间后,我朝一个爆炸的桶开枪,炸死了一名警卫,但附近的另一名警卫甚至没有得到警报。在另一个区域,我只是用爆能枪射击,该区域的所有警卫都会注意到我的存在。这让人感到非常沮丧,而且考虑到Kay非常柔软,这些AI的不一致性可能会令人讨厌。
凯维斯还获得了一些能力,在那里她必须遇到所谓的“专家”,他们可以教她的方法。我们没有足够的时间来探索这个功能,但似乎有些能力可以通过满足特定条件而升级或解锁,例如用近战攻击击败5个敌人或收集适当的道具。
装备是我们没有深入探索的东西,但我通过一般供应商和阵营商店看到的配件提供了额外的福利,如增加弹药或提高你的蹲伏速度。这似乎是一个有趣的附加功能,但现在判断这些额外功能对你的游戏风格有多大影响还为时过早。
《星球大战:亡命徒》还允许玩家在不同系统间穿梭,参与船对船的战斗,这虽然不是很突出,但却是一款不错的游戏。船的控制是非常基本的,但它的重量不会让船感觉太机动,这意味着你必须控制你的助推器来快速转弯和跟随。
在《星球大战:亡命徒》中,这些混战是有用的,让凯拥有基本的爆炸火力和偶尔的导弹来处理敌人。目前还不清楚游戏的这方面会有多深入,但至少这是玩家可以在派系任务之间钻研的另一件事。
感觉这是一款在大多数方面都做得不错的游戏,但从未真正超出预期,至少基于我们在游戏中的有限时间。系统就在那里,故事情节似乎足够有趣,也许可以让Kay Vess进行更多冒险,但除了出色的美术风格和视觉细节外,我们还想要一些让我们大吃一惊的东西。
尽管如此,我们仍然保持谨慎乐观,我们深入了解凯·维斯的不法生活并做出最终判决只是时间问题。
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