弗兰克·斯通的铸造现在可以在PlayStation 5, Xbox系列X/S, Steam和Epic游戏商店。我们使用发行商提供的代码在PC上审查了这款游戏。
“跨界活动”这个词,无论被认为是“最具雄心的”还是“最大的”,往往都是随意使用的。而这正是我们在《The Casting of Frank Stone》中所看到的,这是开发商Supermassive Games和发行商Behaviour Interactive的最新作品。两家以各自的热门作品而闻名的工作室——前者的《Dark Pictures选集》以及《Until Dawn》和《The Quarry》,后者的热门多人游戏《Dead by Daylight》——联手打造了一款惊悚的恐怖游戏。
《the Casting of Frank Stone》改编自《黎明杀机》,是一款“互动电影”式的游戏,将带你进入多个充满选择、结果和快速事件(qte)的时间段。可悲的是,这种交叉也不能坚持着陆在某些点。
弗兰克·斯通的故事选角始于1963年,当时我扮演一个名叫山姆的警察。在宁静的雪松山小镇发生一系列谋杀案后,山姆正在调查一名儿童的失踪,当他遇到名不实的连环杀手弗兰克·斯通时,他变得更糟了。在成功通过按按钮和按按钮的QTE序列后,我成功地射中了Frank的头部。然而,这不会是我最后一次听到他的声音,因为实体的抓爪,一个超凡脱出的威胁,逼近了它最新的疯狂冠军。
请注意,以上是我在上个月的预览中扮演的部分,当时我非常渴望看到叙事将如何发挥作用。多年来,我一直是Supermassive和Behaviour发行的超级粉丝,听到这次合作当然是一种享受。不幸的是,随着每一章的展开,我开始看到一些明显的问题。
其中最主要的是,有几个角色显然不讨人喜欢。在之前发行的游戏中,至少有一两个角色让我觉得有趣,比如《直到黎明》中的Ashley或《House of Ashes》中的Salim。在这里,有一个非常期待见到所有人的女人,一对典型的好男人-老板-女孩夫妇,还有一个我很高兴不能玩的有钱势利小人,因为一旦有机会,我就会杀了他。面部动画,甚至空闲动画看起来也很糟糕。
扭曲时间线和时间段
如果你是《Dead by Daylight》的粉丝,那么你肯定会喜欢游戏中的一些元素,从涉及实体的仪式到一种被称为Rellik的收藏品。这是“killer”的反向拼写,因为这些娃娃描绘的是来自Behaviour的4v1非对称多人恐怖游戏的玩家控制的灵魂和杀人犯。
同样地,我也专注于整体弧线的呈现方式。从1963年开始,这本书着眼于弗兰克·斯通的起源(和过早结束),章节在1980年和2024年之间交替。故事发生在1980年,讲述的是十几岁的青少年在拍一部b级片,就在几十年前发生谋杀案的雪松山工厂里。与此同时,现在的弧线着眼于这部电影的神秘本质,以及电影制片人的结局。这些弧线在细节上交织在一起,某些揭示甚至让我喘息和欢呼,因为它们带来了巨大的惊喜。
遗憾的是,这个故事也有很多情节漏洞。在大约8个小时的游戏结束后,仍然有一些问题没有得到解答。我越是深入研究叙事手段和解释,就越意识到一些关键部分在竞选过程中没有得到恰当的传达或处理。(我本想在这篇评论中添加更多细节,但这些可能会涉及到主要的剧透领域。)
快速死亡和按键
至于游戏玩法,《the Casting of Frank Stone》的机制对于之前玩过《Supermassive》的玩家来说应该很熟悉。对于外行来说,互动电影风格的方法意味着你与角色一起探索小区域,在那里情境行动或移动到一个新位置往往会触发过场动画。有些过场动画具有前面提到的qte,即你必须按压或按压按钮才能获得成功。
在一些情况下,有修理发电机的技能检查,这是《黎明杀机》的资深玩家所擅长的。此外,你可能会遇到一个只能通过使用相机才能击败的幽灵敌人,这在概念上属于致命帧,但在功能上更类似于捉鬼敢死队的陷阱。尽管仍然有完全禁用计时器的选项,但这些部分对错误来说是相当容易的。
游戏中还有许多对话反应,其中一些会影响角色之间的关系。同样地,也有更重要的决定,这些决定可能会导致生存或死亡。这种选择和结果的概念是《选角》真正的亮点所在,因为它以最可怕的方式捕捉到了死亡的邪恶和突然性。
例如,在广告进行到一半时,复活的弗兰克·斯通(Frank Stone)出现在这对深情的情侣面前。作为詹姆,我可以救出克里斯和他的女朋友,也可以夹着尾巴跑掉。我想我应该扮演英雄,我决定对抗弗兰克·斯通,结果却看到詹姆毫无征兆地被砍成两半。在几个章节之后,当我扮演来自2024年的角色之一Madison时,我必须解决一个涉及终端和奇怪机器的相当简单的谜题。我知道我可以按下一个按钮来关闭这个装置,我又等了一会儿,看着麦迪逊被邪恶的能量烧得焦脆。
角色在各种情况下面对死亡的方式令人震惊,尽管也有点令人失望,因为大多数剩下的死亡场景都发生在最后两章。我更希望在更多的环节看到更冒险的行动和更严重的后果。可悲的是,这些时刻大多出现在游戏的最后,整体体验缺乏必要的恐惧和刺激。
剪辑室的地板
从好的方面来看,《弗兰克·斯通的选角》包含了一个很酷的功能,即剪辑室地板。Supermassive之前的游戏有一个场景选择功能,可以让你选择一个特定章节的开始,这样你就可以从那个点开始玩游戏。场景选择非常有限,我经常发现自己做了几十个备份保存,只是为了跳过几个部分。
然而,剪辑室地板是一个更强大的改进。它显示了每个章节的多个起点,允许您从该场景向前回放。更棒的是,它为您提供了众多分支路径的大致轮廓。这些结果取决于你所做的选择,仍然活着的角色,以及你成功或失败的行动。游戏中有224条分支路径,以及大量可收集物品,这对于像我这样的完成主义者来说是一个非常有用的功能。
回到我之前说过的,《弗兰克·斯通的选角》是一部几个月前让我兴奋的跨界电影。玩了很久之后,我发现这是一个错误,缺乏不祥的氛围和真正可怕的恐惧。然而,我可以说这款游戏也呈现了一个有趣的概念,它的宇宙和背景应该由两个创意工作室充分探索,如果他们继续合作的话。让我们只希望下一个是一个显着的改进相比,第一次郊游。
杰森·罗德里格斯(Jason Rodriguez)是来自菲律宾的自由撰稿人。他的公司曾在GameSpot、Digital Trends、Polygon、PCGamesN、Game Informer、UploadVR等游戏平台发表文章。他发表了大约5000篇文章,其中大约160篇是游戏评论,剩下的大部分都是指南。你可以关注他的邮箱:@JasonR_EG。